Die Prototypen
Jede Karte ist ein Experiment: eine Mechanik, ein Generator, eine Idee. Der Status zeigt, wie weit ein Prototyp ist – sobald ein Build veröffentlicht wird, erscheint hier der Download-Button.
Neon Drift
Arcade-Racer im Cyber-Grid
Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.
Dungeon Forge
Prozedurale Dungeons zum Selberschmieden
Ein Dungeon-Crawler, bei dem der Level-Generator der eigentliche Star ist: Räume, Loot und Gegner entstehen aus Seeds – jeder Run ist anders. Der Prototyp erkundet, wie viel Handarbeit gute prozedurale Level brauchen.
Gravity Golf
Minigolf ohne Boden unter den Füßen
Golf im Weltall: Statt Rasen gibt es Gravitationsfelder, Planeten als Banden und Schwarze Löcher als Wasserhindernis. Kleiner Scope, ein Kernmechanik-Twist – das perfekte Feierabend-Projekt.
??? – Next Quest
Der nächste Prototyp lädt noch …
Slot reserviert für die nächste Idee. Gameplay-Mechaniken, Tools für die Spieleentwicklung oder etwas ganz anderes – hier erscheint, was als Nächstes aus dem Labor kommt.