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Die Prototypen

Jede Karte ist ein Experiment: eine Mechanik, ein Generator, eine Idee. Der Status zeigt, wie weit ein Prototyp ist – sobald ein Build veröffentlicht wird, erscheint hier der Download-Button.

In Entwicklung
Unity
Neon Drift

Arcade-Racer im Cyber-Grid

Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.

Unity
C#
Arcade
Prozedural
v0.3 (intern)
In Entwicklung
Godot
Dungeon Forge

Prozedurale Dungeons zum Selberschmieden

Ein Dungeon-Crawler, bei dem der Level-Generator der eigentliche Star ist: Räume, Loot und Gegner entstehen aus Seeds – jeder Run ist anders. Der Prototyp erkundet, wie viel Handarbeit gute prozedurale Level brauchen.

Godot
C#
Roguelike
PCG
v0.2 (intern)
Spielbar
Unity
Gravity Golf

Minigolf ohne Boden unter den Füßen

Golf im Weltall: Statt Rasen gibt es Gravitationsfelder, Planeten als Banden und Schwarze Löcher als Wasserhindernis. Kleiner Scope, ein Kernmechanik-Twist – das perfekte Feierabend-Projekt.

Unity
C#
Physik
Casual
v0.5 (intern)
Konzept
TBD
??? – Next Quest

Der nächste Prototyp lädt noch …

Slot reserviert für die nächste Idee. Gameplay-Mechaniken, Tools für die Spieleentwicklung oder etwas ganz anderes – hier erscheint, was als Nächstes aus dem Labor kommt.

Stay tuned
Alle Prototypen sind Hobby-Projekte und Work-in-Progress. Downloads folgen, sobald ein Build den "läuft auch auf fremden Rechnern"-Test besteht.
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