PlaceNet Game Launcher
Spiele für Windows
Das Programm für Windows, über das du die Spiele von PlaceNet Play installierst, aktualisierst und startest. Gibt es für ein installiertes Spiel ein Update, zeigt er es dir. Ohne Anmeldung.
Jede Karte ist ein Experiment: eine Mechanik, ein Generator, eine Idee. Der Status zeigt, wie weit ein Prototyp ist.
Spiele für Windows
Das Programm für Windows, über das du die Spiele von PlaceNet Play installierst, aktualisierst und startest. Gibt es für ein installiertes Spiel ein Update, zeigt er es dir. Ohne Anmeldung.
Neues Projekt aus dem Labor
Ein neues Unity-Projekt, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation. Zum Spielen meldest du dich an. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.
Neues Projekt aus dem Labor
Ein neues Unity-Spiel, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.
Arcade-Racer im Cyber-Grid
Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.
Planeten erobern in Echtzeit
Ein Universum voller Planeten, die mit der Zeit Units produzieren. Entsende Flotten, erobere Planeten und setz dich gegen Computergegner durch – direkt im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung. Ein erster Prototyp.
Mechs gegen Alienhorden
Ein isometrisches Action-RPG: Alienhorden bekämpfen, Teile bergen und den eigenen Mech aus Beinen, Cockpit und Waffen umbauen – später auch gemeinsam im Mehrspieler. Der Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung.
Prozedurale Dungeons zum Selberschmieden
Ein Dungeon-Crawler, bei dem der Level-Generator der eigentliche Star ist: Räume, Loot und Gegner entstehen aus Seeds – jeder Run ist anders. Der Prototyp erkundet, wie viel Handarbeit gute prozedurale Level brauchen.
Minigolf ohne Boden unter den Füßen
Golf im Weltall: Statt Rasen gibt es Gravitationsfelder, Planeten als Banden und Schwarze Löcher als Wasserhindernis. Neun Bahnen, Ziehen und Loslassen – gerendert per WebGL2-Shader.
Der nächste Prototyp lädt noch …
Slot reserviert für die nächste Idee. Gameplay-Mechaniken, Tools für die Spieleentwicklung oder etwas ganz anderes – hier erscheint, was als Nächstes aus dem Labor kommt.