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Die Prototypen

Jede Karte ist ein Experiment: eine Mechanik, ein Generator, eine Idee. Der Status zeigt, wie weit ein Prototyp ist.

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PlaceNet Game Launcher

Spiele für Windows

Das Programm für Windows, über das du die Spiele von PlaceNet Play installierst, aktualisierst und startest. Gibt es für ein installiertes Spiel ein Update, zeigt er es dir. Ohne Anmeldung.

Windows Updates

Für WindowsVersion 1.0.5
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In Entwicklung

Mech Forge

Neues Projekt aus dem Labor

Ein neues Unity-Projekt, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation. Zum Spielen meldest du dich an. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.

UnityC#WebGL

Engine: Unity
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In Entwicklung

lila

Neues Projekt aus dem Labor

Ein neues Unity-Spiel, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.

UnityC#WebGL

Engine: Unity
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In Entwicklung

Neon Drift

Arcade-Racer im Cyber-Grid

Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.

UnityC#ArcadeProzedural

Engine: Unity0.3 (intern)
In Entwicklung

Units

Planeten erobern in Echtzeit

Ein Universum voller Planeten, die mit der Zeit Units produzieren. Entsende Flotten, erobere Planeten und setz dich gegen Computergegner durch – direkt im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung. Ein erster Prototyp.

JavaScriptCanvasEchtzeitStrategie

Engine: JavaScript
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In Entwicklung

Rift Reaper

Mechs gegen Alienhorden

Ein isometrisches Action-RPG: Alienhorden bekämpfen, Teile bergen und den eigenen Mech aus Beinen, Cockpit und Waffen umbauen – später auch gemeinsam im Mehrspieler. Der Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung.

UnityC#WebGLAction-RPG

Engine: Unity
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In Entwicklung

Dungeon Forge

Prozedurale Dungeons zum Selberschmieden

Ein Dungeon-Crawler, bei dem der Level-Generator der eigentliche Star ist: Räume, Loot und Gegner entstehen aus Seeds – jeder Run ist anders. Der Prototyp erkundet, wie viel Handarbeit gute prozedurale Level brauchen.

GodotC#RoguelikePCG

Engine: Godot0.2 (intern)
Spielbar

Gravity Golf

Minigolf ohne Boden unter den Füßen

Golf im Weltall: Statt Rasen gibt es Gravitationsfelder, Planeten als Banden und Schwarze Löcher als Wasserhindernis. Neun Bahnen, Ziehen und Loslassen – gerendert per WebGL2-Shader.

WebGLJavaScriptPhysikCasual

Engine: WebGL0.5 (Web)
Konzept

??? – Next Quest

Der nächste Prototyp lädt noch …

Slot reserviert für die nächste Idee. Gameplay-Mechaniken, Tools für die Spieleentwicklung oder etwas ganz anderes – hier erscheint, was als Nächstes aus dem Labor kommt.

Stay tuned

Engine: TBD
Alle Prototypen sind Hobby-Projekte und Work-in-Progress. Diese Seite stellt sie vor. Ein Prototyp mit eigener Seite trägt auf seiner Karte „Zum Spiel“ – dort steht, ob gerade ein Build im Browser startet. Spiele für Windows gibt es nur über den Game Launcher, bisher noch keins.
Verbindung zum Server unterbrochen – neu verbinden… Die Verbindung konnte nicht wiederhergestellt werden. Neu laden Die Sitzung ist abgelaufen. Neu laden
Ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten. Neu laden 🗙