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Die Prototypen

Jede Karte ist ein Experiment: eine Mechanik, ein Generator, eine Idee. Der Status zeigt, wie weit ein Prototyp ist.

In Entwicklung

Mech Forge

Neues Projekt aus dem Labor

Ein neues Unity-Projekt, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.

UnityC#WebGL

Engine: Unity
Zum Spiel
In Entwicklung

Neon Drift

Arcade-Racer im Cyber-Grid

Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.

UnityC#ArcadeProzedural

Engine: Unity0.3 (intern)
In Entwicklung

Dungeon Forge

Prozedurale Dungeons zum Selberschmieden

Ein Dungeon-Crawler, bei dem der Level-Generator der eigentliche Star ist: Räume, Loot und Gegner entstehen aus Seeds – jeder Run ist anders. Der Prototyp erkundet, wie viel Handarbeit gute prozedurale Level brauchen.

GodotC#RoguelikePCG

Engine: Godot0.2 (intern)
Spielbar

Gravity Golf

Minigolf ohne Boden unter den Füßen

Golf im Weltall: Statt Rasen gibt es Gravitationsfelder, Planeten als Banden und Schwarze Löcher als Wasserhindernis. Neun Bahnen, Ziehen und Loslassen – gerendert per WebGL2-Shader.

WebGLJavaScriptPhysikCasual

Engine: WebGL0.5 (Web)
Konzept

??? – Next Quest

Der nächste Prototyp lädt noch …

Slot reserviert für die nächste Idee. Gameplay-Mechaniken, Tools für die Spieleentwicklung oder etwas ganz anderes – hier erscheint, was als Nächstes aus dem Labor kommt.

Stay tuned

Engine: TBD
Alle Prototypen sind Hobby-Projekte und Work-in-Progress. Diese Seite stellt sie vor; Downloads gibt es keine. Ein Prototyp mit eigener Seite trägt auf seiner Karte „Zum Spiel“ – dort steht, ob gerade ein Build im Browser startet.
Verbindung zum Server unterbrochen – neu verbinden… Die Verbindung konnte nicht wiederhergestellt werden. Neu laden Die Sitzung ist abgelaufen. Neu laden
Ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten. Neu laden 🗙