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PlaceNetPlay
Die Spielwiese von placenet.de

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Hier landen die Game-Prototypen aus dem PlaceNet-Labor: kleine spielbare Ideen, Gameplay-Mechaniken und prozedurale Level – gebaut mit C#, Unity, Godot und WebGL. Anschauen und den Fortschritt verfolgen.

7 Prototypen
1 Spielbar
∞ Ideen
Aktuelle Builds

Im Labor

Alle Spiele
In Entwicklung

Mech Forge

Neues Projekt aus dem Labor

Ein neues Unity-Projekt, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation. Zum Spielen meldest du dich an. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.

UnityC#WebGL

Engine: Unity
Zum Spiel
In Entwicklung

lila

Neues Projekt aus dem Labor

Ein neues Unity-Spiel, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.

UnityC#WebGL

Engine: Unity
Zum Spiel
In Entwicklung

Neon Drift

Arcade-Racer im Cyber-Grid

Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.

UnityC#ArcadeProzedural

Engine: Unity0.3 (intern)
Roadmap

Downloads? Loading …

Spiele für Windows kommen über den Game Launcher – ohne Store, ohne Anmeldung, mit Hinweis auf jedes Update. Bis das erste da ist, zeigt jede Spielkarte den aktuellen Stand: Konzept, in Entwicklung oder schon spielbar.

  • Prototypen-Schaufenster
    Jede Idee mit Stand, Engine und Schlagworten.
  • Devlogs zu den Prototypen
    Was funktioniert hat und was nicht – im Bau.
  • Web-Builds direkt im Browser
    Spielbare Builds, die ohne Installation starten – Mech Forge und lila sind die ersten.
  • Erste Windows-Builds im Launcher
    Sobald ein Build den „läuft auch auf fremden Rechnern“-Test besteht.
Hinweis

Ein Schaufenster, kein Spieleportal

Diese Seite stellt die Prototypen vor. Spielbar im Browser sind bisher Mech Forge, lila und Units. Einziger Download ist der Game Launcher für Windows; Spiele für Windows gibt es nur über ihn, bisher noch keins. Die Anmeldung ist freiwillig – verlangt wird sie nur von einem Spiel mit Anmeldung.

Das ist eine bewusste Entscheidung: Einen Start-Knopf bekommt nur, was wirklich startet. Ein Button, der nichts tut, ist schlechter als keiner.

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