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Die Spielwiese von placenet.de

Hier landen die Game-Prototypen aus dem PlaceNet-Labor: kleine spielbare Ideen, Gameplay-Mechaniken und prozedurale Level – gebaut mit C#, Unity und Godot. Anschauen, Fortschritt verfolgen und bald auch direkt herunterladen.

3 Prototypen
1 Spielbar
Ideen
// Aktuelle Builds

Im Labor

Alle Spiele
In Entwicklung
Unity
Neon Drift

Arcade-Racer im Cyber-Grid

Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.

Unity
C#
Arcade
Prozedural
v0.3 (intern)
In Entwicklung
Godot
Dungeon Forge

Prozedurale Dungeons zum Selberschmieden

Ein Dungeon-Crawler, bei dem der Level-Generator der eigentliche Star ist: Räume, Loot und Gegner entstehen aus Seeds – jeder Run ist anders. Der Prototyp erkundet, wie viel Handarbeit gute prozedurale Level brauchen.

Godot
C#
Roguelike
PCG
v0.2 (intern)
Spielbar
Unity
Gravity Golf

Minigolf ohne Boden unter den Füßen

Golf im Weltall: Statt Rasen gibt es Gravitationsfelder, Planeten als Banden und Schwarze Löcher als Wasserhindernis. Kleiner Scope, ein Kernmechanik-Twist – das perfekte Feierabend-Projekt.

Unity
C#
Physik
Casual
v0.5 (intern)
// Roadmap

Downloads? Loading …

Sobald ein Prototyp stabil genug ist, erscheint hier der Download-Button – direkt, ohne Store, ohne Anmeldung. Bis dahin zeigt jede Spielkarte den aktuellen Stand: Konzept, in Entwicklung oder schon spielbar.

  • play.placenet.de geht online
  • Prototypen-Schaufenster
  • Erste Downloads (Windows-Builds)
  • Devlogs zu den Prototypen
  • Web-Builds direkt im Browser spielen
placenet-play — devlog
> dotnet run --project games/next-idea
info: Lade Gameplay-Prototyp …
info: Prozedurale Level: seed=42
ok:   Kernmechanik fühlt sich gut an
warn: Grafik ist Programmer-Art (Feature, kein Bug)
> git commit -m "juice it up"
Ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten. Neu laden 🗙

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