Mech Forge
Neues Projekt aus dem Labor
Ein neues Unity-Projekt, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation. Zum Spielen meldest du dich an. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.
Hier landen die Game-Prototypen aus dem PlaceNet-Labor: kleine spielbare Ideen, Gameplay-Mechaniken und prozedurale Level – gebaut mit C#, Unity, Godot und WebGL. Anschauen und den Fortschritt verfolgen.
> dotnet run --project games/next-idea
info: Lade Gameplay-Prototyp …
info: Prozedurale Level: seed=42
ok: Kernmechanik fühlt sich gut an
warn: Grafik ist Programmer-Art (Feature, kein Bug)
> git commit -m "juice it up"
▌Neues Projekt aus dem Labor
Ein neues Unity-Projekt, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation. Zum Spielen meldest du dich an. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.
Neues Projekt aus dem Labor
Ein neues Unity-Spiel, gebaut für den Browser: Der aktuelle Build startet direkt hier im Browser, ohne Installation und ohne Anmeldung. Mehr zum Spiel folgt, sobald es mehr zu zeigen gibt.
Arcade-Racer im Cyber-Grid
Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.
Spiele für Windows kommen über den Game Launcher – ohne Store, ohne Anmeldung, mit Hinweis auf jedes Update. Bis das erste da ist, zeigt jede Spielkarte den aktuellen Stand: Konzept, in Entwicklung oder schon spielbar.
Diese Seite stellt die Prototypen vor. Spielbar im Browser sind bisher Mech Forge, lila und Units. Einziger Download ist der Game Launcher für Windows; Spiele für Windows gibt es nur über ihn, bisher noch keins. Die Anmeldung ist freiwillig – verlangt wird sie nur von einem Spiel mit Anmeldung.
Das ist eine bewusste Entscheidung: Einen Start-Knopf bekommt nur, was wirklich startet. Ein Button, der nichts tut, ist schlechter als keiner.