PRESS START
Die Spielwiese von placenet.de
Hier landen die Game-Prototypen aus dem PlaceNet-Labor: kleine spielbare Ideen, Gameplay-Mechaniken und prozedurale Level – gebaut mit C#, Unity und Godot. Anschauen, Fortschritt verfolgen und bald auch direkt herunterladen.
Neon Drift
Arcade-Racer im Cyber-Grid
Drift-Mechanik trifft Synthwave: Ein Arcade-Racer mit physikbasiertem Handling, Ghost-Replays und prozedural generierten Strecken. Der aktuelle Prototyp testet das Fahrgefühl – Boost, Drift und Wall-Rides.
Dungeon Forge
Prozedurale Dungeons zum Selberschmieden
Ein Dungeon-Crawler, bei dem der Level-Generator der eigentliche Star ist: Räume, Loot und Gegner entstehen aus Seeds – jeder Run ist anders. Der Prototyp erkundet, wie viel Handarbeit gute prozedurale Level brauchen.
Gravity Golf
Minigolf ohne Boden unter den Füßen
Golf im Weltall: Statt Rasen gibt es Gravitationsfelder, Planeten als Banden und Schwarze Löcher als Wasserhindernis. Kleiner Scope, ein Kernmechanik-Twist – das perfekte Feierabend-Projekt.
Downloads? Loading …
Sobald ein Prototyp stabil genug ist, erscheint hier der Download-Button – direkt, ohne Store, ohne Anmeldung. Bis dahin zeigt jede Spielkarte den aktuellen Stand: Konzept, in Entwicklung oder schon spielbar.
- ✓ play.placenet.de geht online
- ✓ Prototypen-Schaufenster
- ▸ Erste Downloads (Windows-Builds)
- ▸ Devlogs zu den Prototypen
- ▸ Web-Builds direkt im Browser spielen
> dotnet run --project games/next-idea
info: Lade Gameplay-Prototyp …
info: Prozedurale Level: seed=42
ok: Kernmechanik fühlt sich gut an
warn: Grafik ist Programmer-Art (Feature, kein Bug)
> git commit -m "juice it up"
▌